Realidad Virtual en la Euskal Encounter 25

La Euskal Encounter 25 reforzó en esta edición la zona de realidad virtual, que contó con más de una decena de puestos en los que
participantes y visitantes disfrutaron de los últimos avances de esta tecnología. Los desarrollos, varios de ellos absolutamente
inmersivos, sorprendieron por su fuerte impacto sensorial a todos los que probaron las novedades de las diferentes marcas y empresas,
que pusieron a prueba el ingenio y las capacidades físicas de los jugadores.

Desde la empresa Virtual Bilbao nos llegaron 4 cabinas que daban la posibilidad a los participantes de competir entre ellos de manera
simultánea, pudiendo encontrarse cara a cara en el plano virtual con títulos como Arizona Sunshine o Smash box.

Pero sin duda, el mayor éxito han sido los juegos instalados en la party, en la que los participantes han podido sentir la adrenalina
dentro de un parque de atracciones, ser los supervivientes de un apocalipsis zombie, saltar entre azoteas de rascacielos o explorar el
universo en una nave espacial, entre una infinidad de posibilidades.

Cambio de paradigma

En un sector en el que cada vez son más los cambios que aparecen en nuestra forma de experimentar los contenidos audiovisuales,
uno de los mayores retos a los que se enfrenta la realidad virtual es la locomoción. Nacho Junquera, director de Wuautech, una
empresa de realidad virtual y tecnología emocional de Gijón, cree que “la mejor manera de disfrutar de la realidad virtual es hacerlo sin
accesorios complementarios, sin mandos”. Por ello, desarrollan “experiencias y juegos de grandes dimensiones en las que la
locomoción se resuelve andando”.

Para Junquera, el objetivo es “emocionar y generar sensaciones diferentes a las que estamos acostumbrados”. Como punto fuerte
destaca la sensación de inmersión total y los sensores de movimiento, que permiten “mezclar lo virtual y lo real, lo físico y lo digital”.

Y así lo hicieron en Euskal Encounter con una instalación de 3 experiencias propias y un espacio exclusivo para la más pura creación
digital con la herramienta Tilt Brush en la cual se contó con la colaboración de THC Vive generando tanta expectación, en los
participantes presenciales como en redes sociales que la tarde del viernes #VIVElaEE25 llegó a ser Trending Toppic.

Programa Sábado 22 #EE25

¡Primer día de la Euskal Encounter 25! Ten al alcance de tu mano todas las actividades de la party que se van a desarrollar este sábado 22 con la programación de hoy:

SÁBADO / LARUNBATA 22

ACTIVIDADES PARTY

10:00 Conexión de la red e inicio de Euskal Encounter 25 / General
11:00 – Fútbol 3 Eliminatorias / Otras Actividades
12:00  SmashCTF: Briefing a participantes en el área de Software Libre / Software Libre
12:00 – Fast FOSS Game: Publicación de temática e inicio de competición Software Libre
12:00 – Disponible material de trabajo en Zona Otras Actividades / Otras Actividades
12:00 – Inauguración Oficial Euskal Encounter 25 / General
12:00  Iniciación a la Robótica de Competición: Velocistas / Hardware
16:00 – Inscripción Competiciones Hardware: Casemod y Casecon  / Hardware
13:00 – Dibujo Analógico / Otras Actividades
13:00 – SmashCTF: Competición / Software Libre
13:00 – Inicio Fast Music / Arte Digital
14:15 – Fin Dibujo Analógico / Otras Actividades
16:00 – Torneo Realidad Virtual – Audioshield / Hardware
16:00 – Qué es un dron / Hardware
16:00 – SmashCTF: Warm-up y comienzo de la competición / Software Libre
17:00  Liga Nacional de Robótica / Hardware
17:00  Taller de Espadas de SoftCombat / Otras Actividades
18:00  Introducción a la Robótica educativa / Hardware
19:00 – Monólogo de Manuel Burque / General
19:30 – Concurso de Cosplay / Otras Actividades
19:00 – Deadline: Multicanal y Wild Compo / Demoscene
19:00 – Deadline Música Digital / Arte Digital
20:00 – SmashCTF: Fin de la competición + Debrief con participantes en el área de Software Libre / Software Libre
21:00 – Proyección: Música Digital / Arte Digital
22:00 – Concierto Epic and the Failers / General
22:30 – Proyección: Música Digital / Arte Digital
23:00 – Proyección: Multicanal y Wild Compo / Demoscene
23:45 – Gladiadores Otras Actividades
0:45 – Cine Club Otras Actividades

ACTIVIDADES OPENGUNE

10:00 – 11:00 / Zona Taller 2: Como instalar GNU/Linux Ubuntu en 5’ ( aunque seas de Bilbao)
11:00 / Apertura zona OpenGune
11:00 – 11:45 / Zona Conferencias: Outcast-Second Contact, La evolución de Adelpha desde 1999 hasta el remake en HD de 2017
11:00 – 12:00 / Zona Taller 2: Juegos para GNU/Linux con STEAM y ordenadores REUTILIZADOS
12:00 – 12:45 / Zona Conferencias: ¿Deberían los juegos tratar problemas sociales?
12:00 – 14:00 / Zona Taller 2: Posibilidades de WordPress en 2017
13:00 – 13:45 / Zona Conferencias: Programadores de videojuegos: de los 8 a los 16 y 32 bits
16:00 – 16:45 / Zona Conferencias: CGI: Fusión fotografía y 3D
16:00 – 17:45 / Zona Taller 1: Música para chips: Retrospectiva
16:00 – 20:00 / Zona Taller 2: Proceso Growth Hacking y Automatización del Marketing
17:00 – 17:45 / Zona Conferencias: Big Data analytics con Apache Spark
18:00 – 19:45 / Zona Conferencias: Espacio Tiki-Talka: Mini-conferencias
18:15 – 20:00 / Zona Taller 1: Técnicas de Matte Painting
20:00 / Cierre zona OpenGune

 

Parkings: coches y bicicletas

¡Hola a todos!

Como es normal, surgen muchas preguntas cuanto más se acerca el evento. Dejando a un lado las actividades o las sorpresas una vez instalados, en nuestro mensaje del lunes hablábamos de los horarios en los accesos y la Acreditación, así que hoy explicaremos el cronograma previo a la apertura, incluyendo los parkings y el Atrio.

El año pasado constatamos la utilidad del Atrio (pasillo marcado en verde que recorre longitudinalmente el BEC) de cara a organizar las colas hasta la apertura. De “sur” a “norte”, hemos marcado 4 estrellas amarillas: la Acreditación, el acceso al pabellón 5 (el único con horario ininterrumpido), el acceso al pabellón 3 y el acceso al pabellón 1 (estos dos últimos disponibles para participantes sólo hasta las 20:00 del viernes). Como decíamos en el mensaje anterior, todos ellos se abrirán simultáneamente el viernes pasadas las 16:00.

Pero retrocedamos en el tiempo, para entonces ya estarán las colas montadas y muchos seréis los que ya esperéis con ganas que llegue la hora de entrar. Quienes vengáis en coche podréis acceder a la zona “verde” por la entrada B del parking (marcado en blanco) a partir de las 13:00. Recordad que el bono 6€ será válido a partir de las 12:00, y que si usáis el parking antes de esa hora tendréis que pagar la tarifa normalizada.

BEC es un recinto que tiene actividad propia, con oficinas y otros servicios. El acceso norte y el parking disuasorio (C) para el Metro Bilbao abrirán en su horario habitual, así que nada impedirá madrugar a los más ansiosos (ya sea andando, en transporte público o en coche). Sin embargo, no se permitirá permanecer en el Atrio hasta que se abra el acceso sur (el que corresponde al evento, y que estará abierto de forma continuada hasta el cierre del martes).

¿Y cuándo será eso? Pues como todo en pre-party, no podemos dar una hora exacta. Tenemos que llegar nosotros, confirmar que todo está en su sitio, organizar al personal, y si no hay más novedad, puede que a las 10:00 empecemos a montar las colas.

Como siempre, os pediremos paciencia, pero sobre todo -si venís pronto- que respetéis las indicaciones del personal de Seguridad para no molestar el resto de actividades en el recinto.

Por último, y destinado fundamentalmente a los vecinos de la zona, BEC permitirá utilizar parte del vallado interior del acceso sur como parking exclusivo de bicicletas (marcado un punto blanco en el plano aéreo anterior). En todo caso, ni BEC ni la organización se hacen responsables de cualquier situación derivada del disfrute de dicho espacio (tal como se indica en la normativa). Así mismo, insistir en que no se permitirá estacionar ningún otro vehículo, deberán usar el parking.

Como siempre, contactar con nosotros a través de las Redes Sociales con cualquier otra duda, y por supuesto, directamente con los “chalecos rojos” una vez iniciado el evento. ¡Nos vemos el viernes!

Muchas gracias por vuestra colaboración.

Acceso a la Euskal Encounter 25

¡Feliz año nuevo!

Parece que fue ayer cuando -desde estas líneas- os comentábamos los cambios que encontraríais en la Euskal Encounter 24, pero ya ha pasado todo un año, y desde el equipo de Logística queremos adelantaros algunas novedades de esta especial edición.

Primeramente, informaros de un cambio importante, el dormitorio cambia de lugar y pasa al pabellón 1. La Party no deja de crecer y este año gran parte del pabellón 3 tendrá vida propia por las tardes, aunque hemos reservado un tercio del mismo como ampliación del dormitorio.

Lo expresaré con otras palabras. Este año, se podrá dormir en todo el pabellón 1 y un tercio del pabellón 3 (aunque por las tardes avisamos que habrá actividad en el resto del pabellón).

Siguiendo la experiencia del año pasado, aprovecharemos esta expansión para ofreceros no uno, ni dos, si no tres accesos (pabellones 5-3-1), con sus 9 tornos, 6 escaleras mecánicas y 3 ascensores, desde las 16:00 hasta las 20:00 del viernes 21, día pre-party. Así, una vez acreditados reduciremos las colas de acceso al recinto. Eso sí, a partir de las 20:00 del viernes 21 todas las entradas y salidas serán únicamente por los tornos del pabellón 5 (como siempre, 24h).

Esa hora, las 20:00 marcará también el cierre del acceso “norte” del BEC (entrada principal, zona torre), que -como el año pasado- estará disponible a diario entre las 08:00 y las 20:00.

También, como el año pasado, organizaremos  el atrio con un despliegue aún mayor de catenarias que separen las colas. Recordad, habrá una fila única para acreditarse (donde siempre), y cada zona de tornos distinguirá escaleras de ascensor (que siempre es más lento), quedando el acceso a los ascensores en el lado derecho en todos los casos (pabellones 5-3-1).

Antes de despedirnos, y centrándonos en el nuevo dormitorio, comentaros que la zona para hinchar colchonetas estará en el pabellón 3 (en la zona de actividades). Recordaros también que no deben manipularse los enchufes de las máquinas de vending, ni ocupar el espacio reservado a los participantes con apnea del sueño (estará en el pabellón 1). Las tiendas de campaña deben ajustar su tamaño al número de personas que las van a ocupar, y en ningún caso está permitido el uso de anclajes, cuerdas o cortavientos.

Finalmente, el acceso a las duchas (pabellón 4) será desde el pabellón 3, si bien se usará el portón más a la derecha (bajo la mesanina) en vez del izquierdo que venía abriéndose hasta ahora.

Por supuesto, hay más cambios, pero ni me corresponde a mi desvelaros todo, ni conviene estropearos las sorpresas. Para resolver vuestras dudas, contactar con nosotros a través de las Redes Sociales, y por supuesto, directamente con los “chalecos rojos” una vez iniciado el evento. ¡Ya no queda nada!

Muchas gracias por vuestra colaboración.